Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Mega Minion Tesla Fireball Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mirror
Fireball
Rage
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Prince

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Mirror Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Mirror Tesla Electro Wizard
Mirror
Tesla Fireball Electro Wizard
Rage
Prince
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Mega Minion Prince Electro Wizard
Tesla Prince Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Mega Minion Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Tesla Mega Minion Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Elite Barbarians Mega Minion Prince Electro Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince
Fireball Tesla Electro Wizard
Prince Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Fireball Prince
Tesla Mega Minion
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion Fireball Prince
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076