Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Furnace
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Wizard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Furnace Poison Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Rage Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace Giant
Spear Goblins
Elite Barbarians Furnace Giant
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Spear Goblins Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Giant
Giant
Rage Poison Fire Spirit Spear Goblins Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard
Poison
Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Poison
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Elite Barbarians Furnace
Furnace Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Spear Goblins Furnace
Furnace Fire Spirit Spear Goblins Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins
Poison Spear Goblins Furnace Wizard
Spear Goblins Furnace Wizard Poison
Furnace Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Furnace Poison
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Wizard Elite Barbarians Furnace Poison
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Poison
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Furnace
Poison Elite Barbarians Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Furnace Wizard Poison
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Wizard
Wizard Furnace
Elite Barbarians Spear Goblins Furnace Poison
Poison Elite Barbarians Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Fire Spirit Furnace
Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Furnace Poison
Spear Goblins Furnace Wizard Poison
Furnace Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Furnace Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Furnace Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076