Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Bandit Phoenix Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Minions The Log Princess
Knight
Minions Princess Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minions
Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Knight Zap The Log
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Knight
Minions Princess Electro Wizard Zap Skeleton Army The Log
Minions
Knight Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap Knight The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Zap Knight Minions Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Princess
Zap The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight The Log Princess
Minions Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Minions Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Minions The Log
Minions Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Elite Barbarians The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076