Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Lightning Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning
Mega Knight
Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076