Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Goblin Cage Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Minions Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Minions Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Goblin Cage Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 11

Minions
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Royal Giant
Goblin Cage
Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Minions Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Minions Goblin Cage Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Minions Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Minions Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Minions Skeleton Army Electro Wizard The Log
Minions Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard
Minions Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Cage Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Goblin Cage The Log Minions Electro Wizard Little Prince
Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Minions Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Minions Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Goblin Cage The Log Little Prince
Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076