Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Wizard
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076