Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Bandit Fireball Electro Wizard Giant Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Giant
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Bandit
Ice Wizard
Giant Bandit
Bandit
Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Bandit
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 11

Tombstone
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant
The Log
Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Tombstone Fireball The Log Bandit
Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log Bandit
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Tombstone Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log
Tombstone Bandit The Log Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball The Log Bandit
Tombstone
Tombstone
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Bandit
Fireball
Tombstone Electro Wizard Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076