Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Three Musketeers X-Bow Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine X-Bow Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
The Log
Archers Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Gang X-Bow
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow Lava Hound
Lightning
Three Musketeers X-Bow
Rocket
Minion Horde Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Earthquake Flying Machine Minion Horde X-Bow Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Earthquake Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
X-Bow Lava Hound
Goblin Gang
Three Musketeers X-Bow Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound
Earthquake
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Goblin Gang Flying Machine
X-Bow
Archers Goblin Gang Flying Machine
Lava Hound
Minion Horde Flying Machine Archers Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 0 5

Archers
Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang
Archers Flying Machine X-Bow
Minion Horde
Earthquake
X-Bow
Flying Machine
Goblin Gang
Three Musketeers
X-Bow
Archers Goblin Gang Earthquake
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Flying Machine X-Bow
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Archers
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Earthquake X-Bow
Goblin Gang Archers Earthquake Flying Machine X-Bow
Minion Horde Three Musketeers Archers Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Earthquake Flying Machine X-Bow
Minion Horde Three Musketeers Archers Goblin Gang Flying Machine
Minion Horde Goblin Gang Earthquake Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Earthquake X-Bow
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers X-Bow
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang X-Bow
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Earthquake Archers Flying Machine
Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minion Horde Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers X-Bow
Archers Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde X-Bow
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Archers Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Archers Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Archers Minion Horde Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Flying Machine X-Bow
Flying Machine X-Bow
Earthquake Minion Horde Flying Machine X-Bow
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Flying Machine
Archers Minion Horde Earthquake Flying Machine
Earthquake X-Bow Flying Machine
Flying Machine X-Bow
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers X-Bow
Minion Horde Earthquake Flying Machine X-Bow
Archers Flying Machine
Earthquake Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Minion Horde Flying Machine X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow
Earthquake X-Bow Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Minion Horde Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Earthquake Three Musketeers
Minion Horde
Archers Earthquake Flying Machine Three Musketeers X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow
Minion Horde Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake Minion Horde Flying Machine X-Bow
Earthquake
Minion Horde
X-Bow Earthquake Flying Machine
Flying Machine X-Bow
X-Bow
Archers Minion Horde Flying Machine X-Bow
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Earthquake X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Archers Goblin Gang Flying Machine X-Bow
Archers Flying Machine Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076