Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bandit
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers The Log Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Bandit
Three Musketeers The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers The Log Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit Golden Knight
Bandit
Elite Barbarians The Log
Three Musketeers The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers The Log Bandit
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
The Log Bandit
The Log
Bandit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076