Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zap
Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Three Musketeers Lumberjack
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Poison
Zappies Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Rage Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Rage Lumberjack
Zappies
Heal Spirit Three Musketeers Rage Lumberjack
Three Musketeers
Giant Snowball Heal Spirit Zappies Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers
Freeze
Lumberjack
Giant Snowball Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze
Zappies
Giant Snowball Lumberjack
Three Musketeers
Giant Snowball
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Zappies Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Giant Snowball Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack Zappies
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Giant Snowball Zappies Lumberjack
Giant Snowball Three Musketeers Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Giant Snowball Zappies Freeze Lumberjack
Three Musketeers Giant Snowball Zappies
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Zappies Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Freeze Lumberjack
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Giant Snowball Zappies Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Freeze Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zappies Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball Zappies Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Freeze Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Lumberjack
Zappies Three Musketeers
Zappies Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies Three Musketeers
Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076