Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Goblin Cage Hunter Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Cage Hunter
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Cage Hunter
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Cage Hunter Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Cage Hunter Balloon
Poison
Archers Goblin Cage Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Archers Goblin Cage Poison Hunter Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Goblin Cage Balloon P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Balloon Hunter
Goblin Cage
Archers Hunter Balloon
Poison
P.E.K.K.A Balloon
Hunter
Ice Golem Goblin Cage Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Ice Golem Electro Spirit Archers Goblin Cage Poison Hunter
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Archers Hunter

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Hunter
Archers
Ice Golem Goblin Cage P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Poison Hunter
Goblin Cage
Archers Poison Hunter
Poison
Ice Golem Goblin Cage
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage
Hunter P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A Archers
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Hunter
Hunter Electro Spirit Archers Goblin Cage Poison
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Ice Golem Hunter
Archers Poison Electro Spirit Ice Golem Hunter
Hunter Archers Poison
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Cage Poison Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A
Goblin Cage Poison Hunter P.E.K.K.A
Goblin Cage Electro Spirit Archers Hunter
Goblin Cage Poison Hunter Electro Spirit Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Electro Spirit Archers Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Goblin Cage P.E.K.K.A
Poison Archers Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Hunter
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Poison Electro Spirit Archers Ice Golem Hunter
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Goblin Cage Hunter
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Poison
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Hunter
P.E.K.K.A Goblin Cage Poison
P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Hunter
Archers Goblin Cage
Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Cage Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Cage Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Electro Spirit Ice Golem Hunter
Archers Poison
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Ice Golem Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Archers Poison Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Archers Ice Golem Hunter
Electro Spirit Poison
Poison Hunter
Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Electro Spirit Archers
Poison Archers Hunter
Poison Hunter
Ice Golem Poison
Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076