Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Elixir Golem Goblin Hut Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Gang Elixir Golem Minion Horde Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Archers
Arrows Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Archers Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Hut
Minion Horde
Elixir Golem
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Giant
Archers
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Archers Goblin Hut
Minion Horde
Elixir Golem
Goblin Hut
Archers Arrows Goblin Gang
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bomber Archers
Minion Horde Goblin Hut Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Archers
Minion Horde Archers Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Electro Giant
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomber Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Bomber Arrows Goblin Hut Electro Giant
Arrows Minion Horde Archers Goblin Gang Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Archers Arrows Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Goblin Hut Electro Giant
Bomber Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Arrows Electro Giant Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Archers Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Electro Giant
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant Bomber Archers Minion Horde
Arrows Bomber Archers Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Minion Horde
Bomber Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Goblin Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Electro Giant
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Bomber
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Goblin Gang Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Goblin Gang Minion Horde
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076