Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Graveyard Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Archers Dart Goblin
Zap
Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Goblins Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Elixir Golem Fireball Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Archers
Goblins Giant Snowball Elixir Golem Goblin Giant
Dart Goblin
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Elixir Golem Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball
Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Archers
Goblins Giant Snowball Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Dart Goblin
Goblins Giant Snowball Archers Goblin Giant Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblins
Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Archers Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Fireball Goblin Giant
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Archers
Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Archers Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Goblins Giant Snowball Fireball
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Giant Snowball Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Archers Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Goblins Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Goblin Giant
Archers Dart Goblin
Fireball Giant Snowball Dart Goblin
Fireball Giant Snowball Dart Goblin
Goblins Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076