Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
Zap
Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Royal Hogs Little Prince
Fireball
Archers Royal Hogs Little Prince
Poison
Archers Royal Hogs Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Royal Delivery Earthquake Little Prince Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblins Archers
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Archers The Log Little Prince
The Log
Earthquake Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Archers Royal Delivery Earthquake The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Archers The Log Little Prince
Archers
Ice Spirit Goblins Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Royal Delivery Earthquake Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Ice Spirit Goblins Royal Delivery The Log
Goblins Archers Royal Delivery
Goblins
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Goblins Archers Earthquake
Ice Spirit Archers Royal Delivery Little Prince
Earthquake The Log
Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Royal Delivery Little Prince
Goblins Archers Royal Delivery Earthquake The Log
Archers Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Goblins Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Goblins Archers The Log Little Prince
Royal Delivery Earthquake The Log Ice Spirit Archers Little Prince
Goblins Archers Royal Delivery Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers The Log
Royal Delivery Ice Spirit Goblins The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Archers
Royal Delivery Goblins Archers
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Goblins The Log
Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Archers
Ice Spirit Goblins Archers Royal Delivery The Log Little Prince
Archers Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblins
Earthquake The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers Little Prince
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Archers
Archers
The Log
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076