Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tornado Poison Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Poison Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Electro Wizard
Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Archers
Knight Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Magic Archer Tornado Poison The Log
Tornado
Magic Archer Archers Knight Poison Goblin Drill The Log Electro Wizard
Poison
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Archers Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Knight Tornado Poison Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Archers Tornado Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Drill The Log Electro Wizard
Tornado Archers Knight Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Archers Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Archers Poison Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Archers Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Archers Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Knight The Log Electro Wizard
Tornado Poison Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard
Knight Tornado Poison Goblin Drill Electro Wizard
Archers Knight Tornado Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill The Log Archers Knight Electro Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Archers Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight The Log Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Drill
Poison Archers Tornado Electro Wizard Magic Archer
Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Goblin Drill
Knight
Tornado Poison The Log Electro Wizard
Knight
Archers Magic Archer
Electro Wizard Archers Knight Tornado Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Poison Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Archers Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Knight Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Archers Tornado Magic Archer
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Archers Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison Archers Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Poison Archers Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076