Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Archers Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Ice Wizard Tesla Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Giant Skeleton
Knight
Archers Balloon The Log Ice Wizard
Tesla
Rage
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Knight Rage Archers Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Archers Rage Balloon The Log Ice Wizard
The Log
Knight Balloon Giant Skeleton
Ice Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Tesla Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Knight
Archers Tesla Ice Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Archers
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Archers The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Archers Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Archers Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Ice Wizard
Knight Archers Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight
Tesla Archers Knight The Log Ice Wizard
The Log Archers Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Archers Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Archers Tesla Ice Wizard
Archers Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight The Log
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Giant Skeleton The Log
Archers Tesla Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Wizard
Archers The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Archers Ice Wizard
The Log
Giant Skeleton
The Log
Archers
Archers Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076