Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Bandit Little Prince Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bandit
Archers Wizard The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Archers Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard The Log Bandit Lumberjack
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 21

Archers
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Archers Wizard The Log Bandit Lumberjack
The Log
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bandit
Archers Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Archers Wizard Skeleton Army The Log Bandit Little Prince
Mega Knight
Archers Wizard The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard Little Prince
The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers Skeleton Army Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Little Prince
Wizard The Log Archers Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers The Log Bandit Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers
Skeleton Army Archers Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Lumberjack
Wizard The Log Bandit
Archers Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Archers Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Archers Wizard Little Prince
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Archers Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076