Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Archers Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Archers Fisherman Ram Rider
Poison
Archers Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Guards Tornado Fisherman Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Ram Rider
Tornado
Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Archers
Guards Tornado Fisherman Mega Knight
Rage
Guards
Fisherman Archers
Tornado
Archers Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Guards Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Fisherman
Mega Knight
Archers Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight Archers
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Archers Guards Mega Knight
Tornado Ram Rider Archers
Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman
Guards Tornado Archers Fisherman Mega Knight
Archers Guards Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Archers Tornado Ram Rider
Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Guards Tornado
Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Fisherman
Mega Knight Archers Guards Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Archers Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman Ram Rider
Mega Knight Archers Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Fisherman
Archers Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Fisherman Ram Rider
Guards Mega Knight Tornado Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Archers Tornado Ram Rider
Guards Archers Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Guards Ram Rider
Archers Mega Knight
Guards Archers Tornado Fisherman
Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Fisherman Ram Rider
Guards
Mega Knight
Tornado Ram Rider
Archers Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider
Guards Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Ram Rider
Archers Tornado
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Tornado
Fisherman
Archers Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Mega Knight
Fisherman
Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Fisherman
Archers Tornado
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Archers Guards
Archers Tornado Ram Rider
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Guards Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076