Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Princess Ram Rider
Zap
Bats Archers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Musketeer Bomb Tower Princess
The Log
Electro Spirit Archers Musketeer Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Musketeer Princess Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Bomb Tower Princess Ram Rider
Poison
Bats Archers Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Arrows Princess Musketeer Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Archers
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Bomb Tower
Princess
Ram Rider
Electro Spirit Bats Archers Arrows Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Bats
Musketeer Bomb Tower
Archers
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower
Musketeer
Bats Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Musketeer
Princess
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Bats Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bats Archers Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Electro Spirit Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Ram Rider Electro Spirit Archers Arrows Bomb Tower Princess
Electro Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Princess
Archers Musketeer
Bats Archers Electro Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Archers Princess Ram Rider
Bomb Tower Bats Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Electro Spirit Bats Arrows Princess
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Musketeer
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Musketeer Ram Rider
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Bats Archers Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Electro Spirit Bats Archers Arrows Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Archers Musketeer Bomb Tower Princess Ram Rider
Bats Archers Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Electro Spirit Bats Bomb Tower
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Ram Rider
Archers Musketeer Bomb Tower Princess
Electro Spirit Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Bats Arrows Electro Spirit Archers Musketeer Bomb Tower Princess
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer Princess Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Princess Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Musketeer Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Princess Ram Rider
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Princess
Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Electro Spirit Bats Archers Musketeer Princess
Archers Arrows Musketeer Princess Ram Rider
Arrows
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076