Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Arrows Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bats Archers
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Archers
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Bats Archers Arrows P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Zap Arrows Fireball
Arrows Bats Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Zap Archers
Zap Arrows Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Fireball Skeletons Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076