Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Clone Balloon Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Royal Giant Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Clone Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Clone Balloon Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Clone Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Balloon Electro Dragon Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Clone Balloon Electro Dragon Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Clone Balloon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Balloon Sparky Archers Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Archers Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Sparky
Balloon
Arrows Clone Archers Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Archers Royal Giant Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Royal Giant Balloon Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Royal Giant Clone Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Archers
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Clone
Balloon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon
Sparky Archers Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Archers Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Arrows Electro Dragon
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Electro Dragon
Arrows Archers Electro Dragon
Arrows Archers Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky
Archers Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Archers Electro Dragon
Sparky Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Archers Giant Skeleton
Arrows Archers Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Archers Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Archers Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076