Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Giant Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Giant Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Lightning
Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner Minion Horde Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Giant
Minion Horde
Royal Giant Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Giant
Goblin Barrel Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Giant Mighty Miner
Magic Archer
Royal Giant Giant
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Archers
Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Magic Archer
Minion Horde
Royal Giant
Giant
Goblin Barrel
Magic Archer
Goblin Gang
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Archers
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Archers Magic Archer
Minion Horde Archers Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Archers Goblin Gang Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang
Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Archers Magic Archer
Goblin Gang Archers Minion Horde
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mighty Miner
Archers Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Archers Minion Horde
Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Archers Minion Horde Magic Archer Mighty Miner
Archers Minion Horde Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Archers Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Archers Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Mighty Miner Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Archers Goblin Gang Magic Archer
Archers Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076