Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Dart Goblin Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Archers Royal Giant Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Archers Royal Giant Dart Goblin Witch The Log
Archers
Ice Spirit Zap Royal Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Zap Archers Witch The Log
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Zap The Log
Witch
Ice Spirit Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Zap Archers Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon
Archers
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Archers The Log Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Zap Archers The Log
The Log
Ice Spirit Zap Archers Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch The Log
Witch Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin
The Log
The Log Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Zap Archers Witch
Zap Dart Goblin The Log
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Zap The Log
Inferno Dragon Zap Archers Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Witch The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Zap Archers Dart Goblin Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Archers Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch
Zap Archers The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Witch The Log
Zap The Log
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Zap The Log
Witch
Archers Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Zap Archers Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Zap Archers Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Archers Dart Goblin Witch
Zap Archers Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076