Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Wall Breakers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Archers Wall Breakers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Archers Wall Breakers Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers The Log Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Lumberjack
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers The Log Lumberjack
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Archers The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log Lumberjack Golden Knight
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Archers
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Archers Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Electro Spirit Archers The Log
Golden Knight
Electro Spirit Fire Spirit Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Fire Spirit Archers Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers
Electro Spirit The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Electro Spirit The Log Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Archers The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Electro Spirit Fire Spirit Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Archers
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log Golden Knight
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Golden Knight
Fire Spirit Archers
Fire Spirit The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Fire Spirit Archers
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Electro Spirit The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076