Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Drill Skeleton King
Zap
Goblins Archers Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Wizard Goblin Drill Skeleton King
The Log
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Goblins Archers Rascals Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Archers Rascals Wizard Goblin Drill Skeleton King
Poison
Archers Rascals Wizard Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Goblin Drill
Zap
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Rascals
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Goblin Drill
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Archers Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Rascals Goblin Drill
Archers
Goblins Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Rascals
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Drill
Zap Archers
Skeleton King
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Rascals Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Rascals Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblins Rascals Goblin Drill Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers Rascals
Zap Archers Rascals Wizard
Zap Rascals
Mini P.E.K.K.A Goblins Rascals Goblin Drill Skeleton King
Goblins Archers Rascals Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Zap Rascals Wizard Goblin Drill Skeleton King
Zap Archers Rascals Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Rascals Wizard
Wizard Goblins Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill Skeleton King
Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Goblins Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblins Zap Archers Rascals Wizard Goblin Drill
Zap Wizard Goblin Drill Archers Rascals
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Rascals Wizard Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins Zap Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Zap Archers Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Rascals
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Rascals Mini P.E.K.K.A
Zap
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Archers Rascals
Rascals Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Zap Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Rascals
Wizard Zap
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard Goblin Drill
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Goblin Drill
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers
Zap Archers Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Zap Rascals Skeleton King
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076