Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Electro Dragon Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Electro Dragon Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Golem
Elixir Golem
Battle Healer Archers Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Archers Elixir Golem Electro Dragon Tornado Golem
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Golem
Void
Electro Dragon
Battle Healer Golem Archers Elixir Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Archers Battle Healer Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Archers
Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Archers Tornado
Tornado
Archers Battle Healer Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Archers Void Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Archers Electro Dragon
Tornado Archers Void Electro Dragon
Battle Healer Void Electro Dragon
Tornado
Tornado Archers Battle Healer
Archers Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Archers Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Void
Void Archers Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Archers Tornado Electro Dragon
Archers Battle Healer Void
Battle Healer
Void Electro Dragon Tornado
Electro Dragon
Tornado Void
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Battle Healer Tornado
Archers Battle Healer Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Archers Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Void Archers Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Archers Tornado Void Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Archers Void Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076