Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Electro Dragon Little Prince
Zap
Archers Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Little Prince
The Log
Archers Cannon Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Cannon Electro Dragon Little Prince
Poison
Archers Cannon Electro Dragon Little Prince
Lightning
Cannon Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Cannon Little Prince Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Freeze
Cannon
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Archers P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
The Log Archers Arrows Electro Dragon Little Prince
Freeze
Electro Dragon
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Freeze Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Archers Cannon Electro Dragon
Archers Arrows Cannon Freeze Electro Dragon Little Prince
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Archers Cannon Little Prince
Archers Arrows Cannon Freeze Electro Dragon The Log
Arrows Archers Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log
Arrows Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Electro Dragon The Log Little Prince
Arrows Freeze The Log Archers Cannon Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Archers Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Archers Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Archers Cannon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze Electro Dragon
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Freeze Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Archers Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze
Archers Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze The Log Electro Dragon Little Prince
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Freeze Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076