Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen
Goblin Giant
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Archer Queen
Goblins Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Goblins Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblins Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Goblins Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Goblins Valkyrie
Goblin Gang Goblin Giant
Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Valkyrie Goblin Giant Archer Queen
Arrows Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076