Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Lumberjack Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Prince Lumberjack
Arrows
Royal Giant Fireball Prince Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant
Wizard
Royal Giant Prince Lumberjack
Witch
Royal Giant Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Royal Giant Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Arrows Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Wizard Witch
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Lumberjack Bats Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Bats
Witch Prince Lumberjack Bats
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Witch Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Bats Fireball Wizard Witch
Prince Lumberjack Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Arrows Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Wizard Witch Prince Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Prince
Prince Lumberjack Bats Fireball
Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Witch
Prince Bats Fireball Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Fireball Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Fireball Prince Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076