Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Lava Hound
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 7 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Lava Hound
Tesla
Dart Goblin
Lava Hound Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Lava Hound
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Dart Goblin
Ice Wizard
Lava Hound
Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Arrows
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Tesla Ice Wizard
Fireball
Arrows Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla
Tesla Fireball
Tesla
Fire Spirit Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla
Fireball
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Arrows Fireball
Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076