Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Minions Ice Wizard Poison Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Barbarians Poison Goblin Giant
Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Minions Giant Snowball Arrows Poison Ice Wizard
Minions
Knight Goblin Giant
Barbarians
Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Arrows Minions Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Minions Barbarians Poison Goblin Giant Ice Wizard
Arrows
Knight Barbarians Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Giant Snowball Arrows Poison
Minions
Knight Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Poison
Giant Snowball Knight Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Arrows Minions Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Giant
Barbarians Knight Minions Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Barbarians Knight Minions Ice Wizard
Arrows Barbarians Poison
Arrows Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Minions Ice Wizard
Knight Giant Snowball Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Poison Ice Wizard Giant Snowball Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Minions Giant Snowball Poison Ice Wizard
Barbarians Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Minions Barbarians Poison
Barbarians Knight
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Arrows Knight Minions Poison
Arrows Giant Snowball Knight Minions Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Poison Knight Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball Arrows Knight Minions Barbarians Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows Knight
Barbarians Knight Minions Goblin Giant
Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Knight Goblin Giant
Arrows Poison Giant Snowball Minions Goblin Giant Ice Wizard
Knight Minions Barbarians Goblin Giant Ice Wizard
Knight Barbarians Goblin Giant
Giant Snowball Knight Minions Barbarians Poison
Barbarians Goblin Giant
Knight Minions Barbarians
Giant Snowball Arrows Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Knight Goblin Giant
Barbarians
Barbarians Knight Minions Poison Goblin Giant
Arrows Minions Poison Giant Snowball Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Knight Barbarians Poison
Poison Giant Snowball Arrows
Arrows Poison Giant Snowball Minions Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Poison Giant Snowball
Giant Snowball Minions Poison
Poison Arrows Knight
Poison Giant Snowball Arrows
Poison Giant Snowball Knight
Arrows Minions Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Minions
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Minions Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Barbarians Poison
Giant Snowball Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Minions Barbarians
Poison Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Knight
Arrows Giant Snowball Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076