Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Phoenix
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Musketeer Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Dark Prince Phoenix
Musketeer
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Musketeer
Inferno Tower
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Inferno Tower Dark Prince Phoenix
Musketeer
Inferno Tower Dark Prince
Battle Ram
Inferno Tower
Arrows Musketeer Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Dragon
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Phoenix
Inferno Tower Musketeer Void Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Void Phoenix
Arrows Musketeer Inferno Tower Void Phoenix
Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer Phoenix
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Phoenix
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Inferno Tower Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Dark Prince
Void Arrows Musketeer Inferno Dragon Phoenix
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Musketeer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Arrows Musketeer
Dark Prince Musketeer Inferno Tower Void Phoenix
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Void Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Musketeer Inferno Tower Dark Prince Phoenix
Arrows Void Dark Prince Phoenix
Dark Prince Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Phoenix Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Void Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Musketeer Void
Void Arrows Musketeer Dark Prince
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Void Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Void
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
Arrows
Musketeer Void Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Void Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076