Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076