Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Guards Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Guards Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Guards Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Arrows Guards Miner Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Miner
Bats
Ice Golem Balloon Miner Bomber Inferno Dragon
Arrows
Balloon Miner
Ice Golem
Bats Balloon Bomber Miner
Guards
Miner
Balloon
Bats Arrows Ice Golem Miner
Miner
Bats Guards Balloon Bomber Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Ice Golem Bats Guards Miner
Bats
Bomber Ice Golem Inferno Dragon
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Bats Arrows Guards Inferno Dragon
Guards
Bomber Ice Golem
Balloon
Miner
Bomber
Inferno Dragon
Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Inferno Dragon Bats
Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Guards
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Ice Golem
Inferno Dragon
Guards Bomber Ice Golem Miner
Bats Guards Bomber Arrows Ice Golem
Arrows Inferno Dragon Bats
Bomber Bats Guards
Bomber Bats Arrows Guards
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Bats Arrows
Arrows Bomber Bats Guards
Arrows Bomber Bats Ice Golem Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem Miner Inferno Dragon
Guards Bats Ice Golem
Guards Bats Ice Golem
Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Ice Golem
Guards Bats Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Arrows Guards
Ice Golem Guards
Bomber
Guards Bomber Bats Ice Golem Inferno Dragon
Bats Arrows Bomber Ice Golem Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Ice Golem Guards
Bomber Arrows
Arrows Bats Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Miner
Bats Guards
Miner Arrows
Arrows
Ice Golem Miner
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats Guards
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Miner
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Bats Guards
Bats
Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076