Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Minions Tesla Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army Tesla Goblin Cage Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mother Witch
Minions
Royal Giant Ice Golem Goblin Cage
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Mother Witch Ice Golem
Ice Golem
Minions Royal Giant Mother Witch
Goblin Cage
Minions
Skeleton Army
Mother Witch
Royal Giant Arrows Ice Golem

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Ice Golem Mother Witch
Minions
Ice Golem Tesla Goblin Cage
Tesla
Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army Mother Witch
Royal Giant
Ice Golem
Minions Tesla Arrows Mother Witch
Goblin Cage
Minions Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Tesla Goblin Cage
Mother Witch
Arrows Tesla Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Army Minions Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Minions
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Minions
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Mother Witch
Minions Tesla Arrows Goblin Cage
Arrows Tesla Ice Golem Goblin Cage
Tesla Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem
Minions Skeleton Army Mother Witch Arrows Tesla Ice Golem
Arrows Minions Tesla
Tesla Goblin Cage Skeleton Army Minions
Skeleton Army Arrows Minions Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Tesla Goblin Cage
Tesla Arrows Minions Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Tesla Goblin Cage Minions Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Minions Tesla Ice Golem Mother Witch
Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Minions Tesla Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Ice Golem Goblin Cage
Arrows Tesla Ice Golem
Skeleton Army Minions Ice Golem Goblin Cage
Skeleton Army Tesla Ice Golem Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Mother Witch Minions Tesla Ice Golem
Skeleton Army Minions Tesla Ice Golem Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Minions Ice Golem Skeleton Army
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Minions Tesla Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Tesla Ice Golem Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Minions Ice Golem Goblin Cage
Arrows Minions Tesla Ice Golem Goblin Cage Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Mother Witch Minions Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076