Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Cage Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Cage Balloon Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Balloon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Balloon Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Fireball Goblin Cage Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Balloon Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Goblin Cage Balloon
Arrows
Fireball Balloon Knight Mother Witch
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Balloon Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Spear Goblins Goblin Cage
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Mother Witch
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Mother Witch
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mother Witch
Balloon
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Spear Goblins Mother Witch
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Ice Spirit Spear Goblins
Mother Witch Spear Goblins Arrows Knight Fireball
Arrows Spear Goblins Fireball
Goblin Cage Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage
Arrows Knight Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Spear Goblins Knight
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mother Witch
Goblin Cage
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Mother Witch Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076