Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Rascals Suspicious Bush Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Rascals Suspicious Bush Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Royal Hogs
Fireball
Rascals Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Rascals Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Rascals Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Fireball Bomb Tower Rascals Royal Hogs Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Royal Hogs
Rascals
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Electro Spirit Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Arrows
Fireball Bomb Tower
Rascals
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball
Royal Hogs
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Rascals
Bomb Tower Rascals
Bomb Tower Rascals
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Electro Spirit Rascals Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Rascals Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Rascals Fireball Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Rascals
Electro Spirit Arrows Rascals Fireball Bomb Tower
Arrows Rascals Fireball
Bomb Tower Rascals Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Arrows Rascals
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals Fireball
Bomb Tower Arrows Rascals Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Spirit Rascals
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Rascals Fireball
Bomb Tower
Rascals Electro Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball
Fireball Arrows Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Rascals Fireball
Rascals
Arrows Fireball Electro Spirit Rascals Bomb Tower
Rascals Fireball Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Arrows Fireball
Rascals Fireball Bomb Tower
Rascals Fireball Bomb Tower
Rascals Electro Spirit Fireball Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Rascals Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Rascals Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076