Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Princess
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Witch Princess
Bats Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Goblin Hut Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076