Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Freeze
Valkyrie
Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076