Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Tombstone
Zap
Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Tombstone Wizard
The Log
Bomber Heal Spirit Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Battle Healer Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Battle Healer Wizard
Poison
Bomber Tombstone Battle Healer Wizard
Lightning
Tombstone Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Tombstone Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Arrows Tombstone Battle Healer Poison Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Heal Spirit Battle Healer
Arrows
Giant Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer Bomber Giant Wizard
Tombstone
Battle Healer
Heal Spirit Bomber Arrows Giant Poison
Giant
Bomber Arrows Poison Heal Spirit Battle Healer Wizard
Wizard
Heal Spirit Giant
Poison
Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tombstone
Arrows
Tombstone Battle Healer
Heal Spirit
Tombstone
Bomber Arrows Wizard Poison
Battle Healer
Arrows Poison
Giant
Wizard
Tombstone
Poison
Tombstone Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
Tombstone Battle Healer
Bomber Tombstone
Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Battle Healer Poison
Arrows Bomber
Arrows Tombstone Wizard Poison
Arrows Battle Healer Poison
Tombstone
Bomber Battle Healer
Poison Bomber Arrows Tombstone Wizard
Arrows Wizard Poison
Tombstone Bomber Battle Healer Wizard
Bomber Wizard Arrows Tombstone Poison
Tombstone
Wizard Bomber Arrows Tombstone Poison
Arrows Tombstone Bomber Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Poison Bomber Tombstone Battle Healer
Bomber Wizard Arrows Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Poison Bomber Arrows Battle Healer Wizard
Tombstone Battle Healer
Battle Healer
Tombstone Battle Healer
Arrows Wizard Poison
Tombstone Battle Healer
Battle Healer
Tombstone Poison
Tombstone
Tombstone
Arrows Poison
Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Bomber Battle Healer Poison
Arrows Poison Bomber Battle Healer Wizard
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Wizard Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Tombstone
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Bomber Wizard Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076