Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Bandit
Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Musketeer Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Musketeer Bandit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Bandit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Bandit
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Bandit
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076