Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Suspicious Bush
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Balloon
Fireball
Suspicious Bush Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Suspicious Bush Balloon
Lightning
Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush Barbarian Barrel Rage Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Spear Goblins
Barbarian Barrel Balloon
Bats
Balloon Barbarian Barrel Rage
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Bats
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Barbarian Barrel Rage Electro Spirit Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Spear Goblins
Bats Barbarian Barrel
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Rage
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats
Bats
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats
Bats Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Bats
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Bats
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Bats Barbarian Barrel
Electro Spirit Bats
Spear Goblins Bats
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Bats
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076