Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Mortar Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Mortar Bomb Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarian Barrel Dark Prince
Bomb Tower
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Mortar Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Mortar
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Mortar Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Mortar Bomb Tower Inferno Dragon
Dark Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Inferno Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Dark Prince
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Dark Prince
Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomb Tower Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Mortar Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Mortar Inferno Dragon
Bomb Tower Mortar Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
Mortar
Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076