Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Balloon Fire Spirit Zap Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Knight Lumberjack Fire Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Knight Minion Horde Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Knight Minion Horde Lumberjack
Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Zap Knight
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Zap Knight
Mega Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Zap Knight Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Knight
Minion Horde Lumberjack Knight Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Zap
Zap Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Knight Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Fire Spirit Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde
Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Mega Knight Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Zap Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Mega Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap Knight Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076