Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Balloon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Knight Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack
Hog Rider
Knight Valkyrie Minion Horde Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Hog Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie
Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076