Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Tombstone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Tombstone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Zap Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Skeletons Zap Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Tombstone Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Zap Tombstone Valkyrie
Lumberjack Skeletons Bats Tombstone Valkyrie
Lumberjack Skeletons Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Tombstone Lumberjack
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeletons Zap Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Zap Lumberjack
Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Baby Dragon Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Zap Tombstone
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Zap
Skeletons Tombstone Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bats Zap Baby Dragon
Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Skeletons Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Skeletons Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Tombstone
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076