Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Graveyard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Electro Wizard Minion Horde Witch Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Skeleton Army
Freeze
Balloon Graveyard Minion Horde
Witch
Graveyard Mega Knight
Balloon
Freeze Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Balloon Mega Knight
Graveyard
Freeze Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch Balloon Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Freeze
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Witch Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Freeze Witch
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Freeze
Mega Knight Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch
Freeze
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Freeze Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076