Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Executioner
The Log
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon Executioner
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon Executioner
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Balloon Executioner
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon Executioner
Rocket
Musketeer Goblin Hut Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Golden Knight Goblin Hut Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Elixir Golem Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Balloon Executioner
Musketeer
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Goblin Hut
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Balloon Golden Knight
Baby Dragon
Minions Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Balloon
Balloon
Minions Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Executioner
Elixir Golem Balloon
Golden Knight
Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minions
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Elixir Golem
Musketeer
Minions Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Hut
Balloon
Executioner
Golden Knight
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Minions Musketeer Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Minions Musketeer Executioner
Goblin Hut Minions Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Minions Executioner Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minions Musketeer Executioner Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Minions Musketeer
Executioner Minions Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Hut
Minions Musketeer Goblin Hut Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Executioner
Executioner Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Hut
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Executioner Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Minions Musketeer Baby Dragon Executioner Golden Knight
Minions Executioner Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Executioner Baby Dragon
Executioner Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Minions
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Golden Knight
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Minions Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076