Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon Phoenix
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Inferno Dragon Phoenix Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Rage Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler Phoenix
Ice Spirit
Balloon Bowler Inferno Dragon Phoenix
Rage
Balloon Electro Dragon Phoenix
Balloon
Ice Spirit Rage Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Phoenix
Rage
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Bowler Inferno Dragon
Bowler
Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Electro Dragon Phoenix
Bowler Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Phoenix
Bowler
Bowler Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Phoenix
Bowler Electro Spirit Electro Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Bowler Phoenix
Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
Bowler Ice Spirit Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Bowler Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Bowler Electro Spirit Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Bowler Phoenix
Bowler Inferno Dragon Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Bowler Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Phoenix
Bowler Phoenix
Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Electro Spirit Ice Spirit Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Spirit Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Bowler
Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit
Bowler
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076