Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Firecracker Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Firecracker Rage Prince Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Balloon Prince Lumberjack
Rage
Balloon Bats Prince
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Lumberjack Firecracker
Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Rage Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Prince

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Prince Lumberjack
Rage
Balloon
Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Prince Lumberjack Bats Giant Snowball
Prince Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Firecracker
Prince Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Prince Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack
Bats Firecracker Prince Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Prince
Giant Snowball Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Prince
Prince Lumberjack Bats
Prince Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Prince Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Prince
Bats Prince Lumberjack
Giant Snowball Prince
Prince Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Prince Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076